Construir, explorar, sobreviver neste aterrorizante simulato de horror de sobrevivência em primeira pessoa
A melhoria do inimigo e a população mundial (junto com algumas pequenas correções de insetos e aprimoramentos de desempenho).
Como sempre, continue postando seus relatórios de bugs e feedback na área de discussões do hub da comunidade ou envie -os para [email protected].
Versão 0.06b Changelog:
Novo sistema de desova para inimigos, melhor população mundial, melhor ritmo e progressão ao longo do tempo
A IA tem mais chance de se aventurar nas áreas esperadas (por exemplo, aldeias canibais)
Desempenho de oclusão da luz do céu otimizada
Pássaros fixos ficando cada vez mais rápido ao longo do tempo
Fog fixo mostrando através da água do oceano
SSAO aprimorado!
Novo suporte de acampamento adicionado
Efeitos sonoros do oceano aprimorados
Efeitos sonoros de arco e flecha aprimorados
Corrigido o bug de iate LOD, onde desapareceria para alguns jogadores
Efeitos sonoros adicionados à cena de Timmy arrastada
Novos pingos de cavernas aprimorados e efeitos sonoros do vento da caverna
Corrigido alguns objetos dinâmicos voando no ar em desova (caixas, malas)
Corrigido o bug, onde inimigos magros mudariam para o sombreamento padrão quando feridos
A pista ambiente da caverna adicionada
Temas de combate inimigo/temas de suspense adicionados (áspero)
Danos reduzidos (4x) e velocidade de braços e pernas quando usados como armas
Novo modelo de passageiro de primeira classe adicionado
Mulher magra tornou o sangue menos brilhante
Corrigido Bug com luz de estoque à noite sendo muito brilhante
Tweaks de equilíbrio: aumento de dano de queda, reduziu a quantidade de remédios para a saúde que curam você
As tartarugas agora podem ser mortas atingindo repetidamente a concha (embora bater na cabeça seja muito mais rápida)
Brilho fixo de fogo em pé (o mesmo que o fogo comum agora)
Inimigo fixo de fogo muito brilhante
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