Bauen, erforschen, überleben in diesem schrecklichen Überlebens Horror Simulato der ersten Person
Verbessertes feindliches Tempo und Weltbevölkerung (zusammen mit einigen kleinen Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen).
Wie immer veröffentlichen Sie wie immer Ihre Fehlerberichte und Feedback im Diskussionsbereich des Community -Hubs oder senden Sie sie an [email protected].
Version 0.06B Changelog:
Neues Laichsystem für Feinde, bessere Weltbevölkerung, bessere Tempo und Fortschritt im Laufe der Zeit
AI hat mehr Chance, sich auf erwartete Gebiete zu wagen (dh Kannibaledörfer)
Optimierte Himmelslichtverschlussleistung
Feste Vögel, die im Laufe der Zeit immer schneller werden
Fester Nebel, der durch Meerwasser zeigt
Verbesserte SSAO!
Neue Camping -Requisit hinzugefügt
Verbesserte Ozean -Soundeffekte
Verbesserte Bogen- und Pfeil -Soundeffekte
Es wurde Yacht LOD -Fehler behoben, bei dem er für einige Spieler verschwinden würde
Timmy fügte Soundeffekte hinzu, die die Szene weggezogen hat
Neue verbesserte Höhlen tropft und Höhlenwind -Soundeffekte
Es wurde einige dynamische Objekte behoben, die beim Laichen in Luft fliegen (Kisten, Koffer)
Fehler behoben, wenn dünne Feinde bei Verletzungen auf Standardschattierung wechseln würden
Höhlenumgebungsstrecke hinzugefügt
Feindes Kampfthema/Spannungsthemen hinzugefügt (rau)
Absenkt (4x) Schaden und Geschwindigkeit von Armen und Beinen, wenn sie als Waffen verwendet werden
Neues First -Class -Passagiermodell hinzugefügt
Dünne Frau machte Blut weniger glänzend
Der Fehler mit Inventarlicht nachts behoben.
Balance -Optimierungen: Erhöhter Sturzschäden, verringerte, wie viel Gesundheitsmedikamente Sie heilen
Schildkröten können jetzt durch wiederholtes Treffer der Hülle getötet werden (obwohl es viel schneller ist, sie in den Kopf zu schlagen)
Feste Helligkeit des stehenden Feuers (gleich wie normales Feuer jetzt)
Fixed Fire Stick Enemy zu hell
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