O Space Shooter encontra o quebra -cabeça.
A guerra entre a Aliança Terran e Martiana e os Centaurianos agora entrou em seu quinto ano. A TMA inicialmente pensou que estava vencendo a guerra, considerando a taxa de atrito de 1 navio de TMA para 50 Centauriano. Eles concluíram que a guerra estaria no fim em menos de um ano à taxa de atrito atual.
Para melhorar sua Intel, a TMA construiu um enorme scanner de neutrinos na lua. Mas a primeira varredura enviou terror ao coração todo cidadão na terra, Marte e lua. Eles não estavam vencendo a guerra! As perdas centaurianas foram principalmente drones e a enorme fábrica de drones em tamanho de lua no cinturão de asteróides, que o scanner havia revelado, agora estava funcionando com capacidade total. Se alguma coisa, era uma certeza matemática de que eles perderiam a guerra em menos de um ano. E os centaurianos não fazem prisioneiros. De sua perspectiva, os cidadãos da TMA são meros fertilizantes para cultivar sua preciosa colheita conhecida como Centauris imortalis, o que concede aos centaurianos quatro vezes a vida útil humana normal e a boa saúde geral, mas com o custo de dependência irreversível da colheita como fonte única de nutrição.
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Os estrategistas da TMA perceberam que sua única chance é destruir a fábrica. Eles enviaram dois de seus melhores pilotos no céu um após o outro na missão e, mas nenhum retornou.
O lendário Leopold Marsellius, também conhecido como Leo Mars, que com o comandante avançado Skopberg, realizou um posto avançado estratégico crucial no início da guerra e reivindicou inúmeros navios inimigos, se ofereceu para a missão. Uma das razões pelas quais ele é voluntário e prontamente voluntário é um dos Skypilot ausentes é Keira Jane, um antigo interesse amoroso de seu
como um cadete.
Há uma coisa entre ele e seu objetivo (ou objetivos): The Gridlock , uma enorme grade de lasers pontilhada de portais que atuam como uma rodovia rápida de uma maneira de os drones inimigos.
Recursos de jogo:
-Dois modos, um modo de circuito de ritmo acelerado, que é mais ou menos um jogo reflexo e um modo de campanha que requer habilidades de resolução de problemas.
-dois navios, um para cada modo.
-Many Atualizações.
-Mecânica de jogo de jogo, como feixes de distorção de tempo que o enviam para o passado.
-Leaderboard
A tabela de campanha estava uma bagunça. Fixo.
Devido à queda ocasional de FPS, a distância de Deathray varia de maneira imprevisível. Isso foi corrigido. Não varia mais de 3% do que o esperado.
Nova campanha adicionada!
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