Space Shooter rencontre Puzzle.
La guerre entre l'alliance Terran et Martian et les Centauriens est maintenant entrée dans sa cinquième année. TMA pensait initialement qu'ils gagnaient la guerre compte tenu du taux d'attrition de 1 navire TMA pour 50 centauriens. Ils ont conclu que la guerre serait terminée dans moins d'un an au taux d'attrition actuel.
Pour améliorer leur Intel, TMA a construit un scanner de neutrinos massif sur la lune. Mais le premier scan a envoyé de la terreur au cœur à chaque citoyen de la Terre, Mars et Moon. Ils ne gagnaient pas du tout la guerre! Les pertes centauriennes étaient principalement des drones et l'usine de drones de taille de lune massive dans la ceinture d'astéroïdes, que le scanner avait révélé, fonctionnait désormais à pleine capacité. Si quoi que ce soit, c'était une certitude mathématique qu'ils perdraient la guerre en moins d'un an. Et les Centauriens ne font pas de prisonniers. De leur point de vue, les citoyens TMA ne sont que de simples engrais pour développer leur précieuse culture connue sous le nom de Centauris Immortalis, qui accorde les Centauriens à quatre fois la durée de vie humaine normale et la bonne santé générale, mais au prix d'une dépendance irréversible à l'égard de la récolte comme seule source de nutrition.
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Les stratèges de la TMA ont réalisé que leur seule chance était de détruire l'usine. Ils ont envoyé deux de leurs meilleurs pilotes de ciel l'un après les autres en mission et aucun n'est revenu.
Le légendaire Leopold Marsellius, alias Leo Mars, qui avec le commandant de l'Outost Skopberg, a tenu un avant-poste stratégique crucial au début de la guerre et a revendiqué d'innombrables navires ennemis, s'est porté volontaire pour la mission. L'une des raisons pour lesquelles il a rapidement et avec force est l'un des Skypilot manquants est Keira Jane, un ancien intérêt amoureux de son
en tant que cadet.
Il y a une chose entre lui et son objectif (ou des objectifs): le Gridlock , une grille massive de lasers parsemée de portails qui agissent comme une autoroute rapide pour les drones ennemis.
Caractéristiques du jeu:
- deux modes, un mode circuit à rythme rapide, qui est plus ou moins un jeu réflexe et un mode de campagne qui nécessite des compétences en résolution de problèmes.
- deux navires, un pour chaque mode.
- De nombreuses mises à niveau.
- Mécanique de jeu de jeu Unitique telles que les faisceaux de distorsion temporelle qui vous envoient dans le passé.
--Board
La table de campagne était un gâchis. Fixé.
En raison de la baisse occasionnelle du FPS, la distance de Deathray varierait de manière imprévisible. Cela a été fixé. Il ne varie pas plus de 3% que prévu.
Nouvelle campagne ajoutée!
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