Space Shooter se encuentra con el rompecabezas.
La guerra entre Terran y Martian Alliance y los Centaurios ahora ha entrado en su quinto año. TMA inicialmente pensó que estaban ganando la guerra teniendo en cuenta la tasa de desgaste de 1 barco TMA para 50 Centaurian. Concluyeron que la guerra terminaría en menos de un año a la tasa de deserción actual.
Para mejorar su Intel, TMA construyó un escáner de neutrinos masivo en la luna. Pero el primer escaneo envió terror al corazón a todos los ciudadanos de la Tierra, Marte y Luna. ¡No estaban ganando la guerra en absoluto! Las pérdidas de Centauria fueron principalmente drones y la fábrica de drones de tamaño de luna masivo en el cinturón de asteroides, que el escáner había revelado ahora funcionaba a plena capacidad. En todo caso, era una certeza matemática que perderían la guerra en menos de un año. Y los centaurios no toman prisioneros. Desde su perspectiva, los ciudadanos de TMA son meros fertilizantes para hacer crecer su precioso cultivo conocido como Centauris Immortalis, que otorga a los Centaurios cuatro veces la vida humana normal y la buena salud general, pero a costa de la dependencia irreversible de la cosecha como única fuente de nutrición.
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Los estrategas de TMA se dieron cuenta de que su única oportunidad es destruir la fábrica. Enviaron a dos de sus mejores pilotos de cielo uno tras otro en la misión y no volvió ninguno.
El legendario Leopold Marsellius, también conocido como Leo Mars, quien con el comandante de la avanzada Skopberg, tenía un puesto avanzado estratégico crucial al inicio de la guerra y reclamó innumerables barcos enemigos, se ha ofrecido como voluntario para la misión. Una razón por la cual se ofreció de inmediato y con fuerza es uno de los Skypilot desaparecidos es Keira Jane, un antiguo interés amoroso de su
como cadete.
Hay una cosa que se encuentra entre él y su objetivo (u objetivos): el Gridlock , una cuadrícula masiva de láseres salpicados de portales que actúan como una carretera rápida de una manera para los drones enemigos.
Características del juego:
-Dos modos, un modo de circuito de ritmo rápido, que es más o menos un juego reflejo y un modo de campaña que requiere habilidades para resolver problemas.
-Dos barcos, uno para cada modo.
-Muchas actualizaciones.
-Mecánica de juego de juego Unique, como vigas de distorsión de tiempo, que te envían al pasado.
--Leaderboard
La mesa de la campaña fue un desastre. Fijado.
Debido a la caída ocasional de FPS, la distancia de la raya de muerte variaría de manera impredecible. Esto ha sido arreglado. No varía más del 3% del esperado.
¡Nueva campaña agregada!
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