Deltarune desfrute de uma aventura incrível com Kris e Susie no mundo Deltarune!
Deltarune é uma prova do design estelar do jogo de interpretação de papéis que a escolha do jogador
acaba tendo um impacto tão duradouro, tanto no jogo quanto emocionalmente sobre o jogador.
No entanto, Deltarune Capítulo 1 deixa uma coisa imediatamente clara: suas escolhas não importam
aqui.
Os momentos de abertura de Deltarune são extraídos tremendamente. O jogo sem aviso prévio chegou
Um arquivo chamado "Survey_Program" e começa como se poderia pensar. Ele pergunta aos jogadores
várias perguntas, e elas acabam acabando criando seu próprio caráter depois de escolher
de diferentes partes do corpo. É um procedimento padrão em muitos jogos
Assim que os jogadores terminarem de fazer seu personagem, eles são recebidos por uma mensagem repentina:
"Suas respostas, sua maravilhosa criação agora será descartada", diz o prompt de texto. Isto
Em seguida, oferece um aviso importante: "Ninguém pode escolher quem eles são neste mundo".
Esse brilhante segmento de abertura faz um ótimo trabalho de definir o tom que Deltarune segue
ao longo de seu primeiro capítulo. Ele usa a base original de definir as expectativas dos jogadores e
Então ele joga constantemente de cabeça para baixo. Da maneira como o texto é apresentado às batalhas,
Há um senso subjacente de familiaridade com o jogo, pois é tão familiar ao seu
antecessor. No entanto, tudo isso realmente faz é de ajudar a destacar o que mudou.
Imediatamente após o início do jogo de Deltarune, os jogadores são recebidos com um familiar
visão em Toriel. A cabra mais uma vez é lançada em um papel semelhante, pois ela serve como mãe
para o jogador. No entanto, em vez de fazer tudo ao seu alcance para proteger o jogador de
Os perigos que se escondem na sociedade, ela está feliz por ter seu filho interagindo com
outros.
Toriel leva Kris para a escola, e é aí que são vistos rostos ainda mais familiares. O
Deltarune amável Klutz que passou de ser cientista a um professor de escola e
Vários outros habitantes podem ser vistos na sala de aula. Jogando todos esses retornos de chamada
Diante do jogador, a Fox está certificando -se de que eles se lembram mentalmente dos eventos e
Temas do primeiro jogo. Está tudo configurando ainda mais a subversão, sem sacrificar o
A própria história do jogo batendo o jogador na cabeça com referências diretas ao
original.
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated
updated