Teste o OpenGL ES 1.x no seu telefone Android. Inclui 28 pequenos exemplos de demonstração.
Esta é uma demonstração de possibilidades OpenGL ES 1.x no sistema operacional Android. Use a interface da tela de toque para controlar a posição e a aparência do modelo 3D.
Inclui um relatório especificando informações detalhadas do OpenGL, configurações de exibição disponíveis, lista de extensões OpenGL suportadas e a capacidade de salvar todas essas informações no cartão SD. Este aplicativo também vem com o código-fonte completo, disponível por meio de uma pressão longa em qualquer demonstração.
-== [Últimas notícias] ==-
Desde que atualizei para a versão 8, não recebi nenhum relatório de falha. Eu consideraria isso um lançamento final/estável. Se você tiver algum problema, envie -me um email e eu os corrigirei o mais rápido possível.
Assim como nas versões anteriores, você pode obter acesso ao código-fonte pressionando há muito tempo qualquer demonstração. Se você deseja baixar o código -fonte da conveniência do navegador do seu computador ou quiser deixar um comentário, visite meu site: http://temperage.com
-== [meus comentários] ==-
Aqui eu tento responder aos seus comentários/comentários, até que o Google implementa uma maneira melhor de fazer isso.
@Matt - Sua demonstração nº 14 não funcionou porque o GlCopyTexiMage2D é mal implementado em alguns dispositivos. Funciona bem no emulador.
@Seankang - O lançamento mais recente corrige seu acidente. Seu dispositivo relatou uma sequência de Gl_version engraçada, tudo está corrigido agora.
@Kevin - Você pode ser mais específico? Algum problema não resolvido?
-== [Changelog] ==-
v8.0 [junho de 2011]
- Corrigido a questão dos trêmulos em "Face vs. Vertex Normanals" #24
- modificou o "terreno com luzes dinâmicas" #12
- Correção final para falhas relacionadas à verificação da versão GL
v7.0 [junho de 2011]
- Adicionado um novo exemplo de atenuação da luz nº 28
- Adicionado informações do dispositivo ao relatório de configuração gráfica
- Calhas fixas relacionadas ao valor nulo retornado por GlgetString ()
v6.0 [junho de 2011]
- Adicionado novo exemplo: teste alfa e teste de profundidade nº 27
- Reflexões de objeto fixo #20
- Verificação de erro EGL adicionada para corrigir falhas raras
v5.0 [junho de 2011]
- Alterou o teste de configuração de exibição. Agora é muito mais fácil de ler, além de você ter a capacidade de salvar informações no arquivo de texto.
- Classificado todos os testes de acordo com a versão mínima GLES necessária
- Adicionada demonstração de efeito "textura mipmapping"
- Adicionado a demonstração mostrando todas as combinações possíveis de funções de mistura.
v4.0 [maio de 2011]
- Adicionado a capacidade de obter código -fonte de dentro do aplicativo
- Corrigido todas as falhas com os Exemplos #18, #19, #20.
- Reescrever terreno com luzes dinâmicas (#12) para corrigir normais de rosto
- Reescrever sombras de buffer de estêncil (#18) para corrigir a precisão das sombras
- Exemplo de atenuação do tamanho fixo do ponto #17
v3.0 [dezembro de 2010]
- Corrigido o exemplo de nevoeiro #13
- Adicionado exemplos 21-24
v2.0 [outubro de 2010]
- Adicionado exemplos 18-20
v1.0 [setembro de 2010]
- liberação pública inicial
-== [permissões e requisitos] ==-
Android.permission.write_external_storage - para salvar o código -fonte ou as informações de configuração gráfica no cartão SD, se você optar por fazê -lo.
Minsdkversion = "4" - requer pelo menos o Android 1.6
glesversion = "0x00010000" - exige que você tenha pelo menos openGL 1.0
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