Aidez le garçon à récupérer le témoin sans être pris par le meurtrier.
Imaginez que vous êtes dans la maison d'un meurtrier pour récupérer le témoin.
Mais, le meurtrier est entré lorsque vous prévoyez de quitter la maison.
Maintenant, vous devez vous échapper sans vous faire prendre et prendre le témoin avec vous. Aidez-le !!
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