Bridge est un jeu de partenariat passionnant et populaire.
Bridge est un jeu de partenariat passionnant et populaire. Il est joué avec un jeu de cartes standard à 52. Il y a 4 joueurs composés de deux équipes; Chaque joueur est assis en face de son partenaire. Le jeu commence avec chaque équipe à Zero, et l'objet du jeu est de gagner le meilleur des 3 matchs. Chaque match est composé d'un joueur atteignant 100 points avant son adversaire.
Les points sont notés en soumissionnant et en remportant des astuces, qui dans ce jeu s'appellent des livres.
Pour un contrat réussi, le score en dessous de la ligne pour chaque astuce (plus de 6) offre et réalisé est le suivant:
Si les atouts sont des clubs ou des diamants, 20 par truc
Si les atouts sont des cœurs ou des pelles, 30 par truc
S'il n'y a pas de Trumps, 40 pour le premier tour et 30 pour chaque astuce suivante.
J'ai ajouté une option d'un court match qui se termine lorsqu'une équipe atteint 100 points, remportant un match.
Le concessionnaire commence la vente aux enchères, et le tour de parler passe dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, un joueur peut soit:
faire une offre, qui doit être supérieure à l'offre précédente le cas échéant;
Dites "Double", si l'offre précédente était par un adversaire et n'a pas déjà été doublée;
Dites "redouble", si l'offre précédente était de ses propres côtés et a été doublée par un adversaire, mais pas encore redoublé; Passez, en disant "pas de soumission" ou "passez". Cela indique que le joueur ne souhaite pas enchérir, doubler ou redouble à ce tour, mais un joueur qui a réussi est toujours autorisé à enchérir, double ou redouble à un virage ultérieur. NB. «Aucune offre», soit «passer» est autorisée, mais vous devez vous en tenir à un terme ou à l'autre.
Si les quatre joueurs passent leur premier tour pour parler, la main serait évanouie. Les cartes sont lancées et les prochaines offres de concessionnaires.
Si quelqu'un offre, la vente aux enchères se poursuit jusqu'à ce qu'il y ait trois passes successives, puis s'arrête. Après trois passes consécutives, la dernière offre devient le contrat. L'équipe qui a fait l'offre finale essaiera désormais de conclure le contrat. Le premier joueur de cette équipe qui a mentionné la dénomination (costume ou aucun atout) du contrat devient le déclarant. Le partenaire du déclarant est connu comme le mannequin.
Les sur-mortels sont de 100 points.
Les Undertricks sont de 50 points.
Les sur-mètres et les sous-temps sont comptés et suivis, cependant, ils n'ont aucune incidence sur l'issue du jeu.
Si vous jouez au jeu standard, celui qui remporte les 2 meilleurs matchs sur trois est le gagnant. Le vainqueur de chaque match est la personne qui marque 100 points en premier.
Si vous jouez à un jeu rapide, quiconque obtient 100 points gagne d'abord.
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